518번
NHN
https://www.nhn.com/ko/index.nhn
NHN
글로벌 종합 IT 기술 기업 NHN.
www.nhn.com
- 13년 8월 네이버의 게임사업 부문을 인적분할하여 설립되었으며, 현재 온라인 및 모바일게임 사업과 간편결제 서비스 및 웹툰 서비스 등을 운영하고 있음.
- 동사는 크루세이더퀘스트, 킹덤스토리 등의 RPG 등 다양한 장르의 게임을 통해, 다변화된 모바일게임을 선호하는 이용자들의 기대에 부응하고 있음.
- 매출구성은 결제및광고 39.14%, 게임 32.88%, 기타(컨텐츠 수익 등) 27.99%로 이루어져 있음.
https://www.asiae.co.kr/article/2021021414451138390
정체성 모호한 NHN…선택과 집중 필요
NHN이 지난해 4분기 기대에 크게 못미치는 영업이익을 기록했다. 결제 및 광고, 콘텐츠 등 신사업은 꾸준히 성장 중이지만 주요 현금창출원인 모바일 게임 부문이 부진했기 때문으로 풀이된다.
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https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=04490326628948552&mediaCodeNo=257
NHN, 작년 영업익 18.2%↑…사상 최대
NHN(181710)은 연결기준 2020년 연간 매출 1조6814억원, 영업이익 1025억원을 기록했다고 8일 밝혔다.이는 전년 대비 각각 13.0%, 18.2% 증가한 수치로, 매출과 영업이익 모두 사상 최고 실적이다. 같은 기
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“올해 5종 내외 신작 출시”-NHN 컨콜
“게임 사업은 선택과 집중 전략을 통해 일부 모바일게임의 서비스를 종료하고, 수익성을 개선하겠다. 지난 1월21일 일본에 출시한 ‘아이돌 마스터 팝 링크스’를 포함해 연내 5종 내외의 신작
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NHN, 작년 영업익 1024.6억…전년비 18.2% 증가
NHN(181710)은 지난해 연결기준 영업이익이 1024억6141만원으로 전년동기대비 18.2% 증가했다고 8일 공시했다. 매출액은 13% 늘어난 1조6814억3685만원을 기록했고, 당기순이익은 357억7665만원으로 54.4% 늘
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NHN, 올해도 최고 매출 자신…“안 되는 게임 정리한다”(종합)
NHN 사옥. NHN 제공[이데일리 노재웅 기자] NHN(181710)이 기존 주력 사업인 게임 부문의 부진에도 결제 및 광고, 커머스 등 게임 외 사업의 외형 확장에 힘입어 지난해 사상 최고 실적을 경신했다. 올
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[공지] 기업,종목 뭐 있지? (BLOG내 종목 순서...)
[알림] 2020.01.08 글 수정 1. 기존 글 163번까지 비공개 이후(2020.12.26), 새롭게 1~163번까지 글 생성 완료(2020.01.08) 2. 아울러, 164번부터 새로운 종목들로 이어가고 있습니다 & 전체적으로 먼저, 종..
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